10 برومبتات لتصميم واجهات المواقع والتطبيقات بأنماط احترافية

هل طلبت من الذكاء الاصطناعي أن يصمم لك واجهة تطبيق احترافية، ثم حصلت على تصميم مألوف يشبه عشرات الواجهات الأخرى؟ بطاقات مستديرة، وتدرج بنفسجي، وشريط جانبي تقليدي، من دون هوية واضحة تميّز المشروع.

المشكلة ليست دائمًا في الأداة، بل قد تكون في طريقة وصف التصميم داخل البرومبت. عندما تستخدم مصطلحات دقيقة مثل Glassmorphism أو Brutalism أو Bento Grid، فإنك تمنح النموذج اتجاهًا بصريًا أوضح بدل تركه يختار النتيجة الأكثر شيوعًا.

صورة غلاف لمقال عن 10 برومبتات لتصميم واجهات UI بالذكاء الاصطناعي، تظهر لوحة تحكم وتطبيقًا للهاتف مع واجهات زرقاء حديثة

في هذا الدليل ستجد 10 برومبتات لتصميم واجهات المواقع والتطبيقات بالذكاء الاصطناعي، مع أوامر عربية وإنجليزية قابلة للتخصيص، وطريقة عملية تساعدك على كتابة برومبت UI أكثر دقة.

بُنيت الأمثلة الأساسية في هذا الدليل على تجارب عملية لإنشاء واجهة المشروع نفسها بعدة أنماط وأدوات ونماذج مختلفة، بهدف معرفة أثر صياغة البرومبت في النتيجة، وليس تقييم الأدوات أو اختيار أداة فائزة.

وإذا كنت ما زلت في مرحلة جمع الأفكار، يمكنك مراجعة دليل أفضل مواقع البرومبتات الجاهزة، ثم تعديل القوالب بما يناسب مشروعك بدل نسخها كما هي.

لماذا تبدو واجهات الذكاء الاصطناعي متشابهة؟

عندما تكتب أمرًا عامًا مثل:

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم جميلة لتطبيق إدارة مشاريع.

فأنت تترك للنموذج معظم القرارات المهمة، ومنها:

  • نوع التخطيط.
  • شكل البطاقات والأزرار.
  • الأسلوب البصري.
  • الألوان والخطوط.
  • الأقسام المطلوبة.
  • ترتيب المعلومات.
  • نوع الشاشة والجهاز.
  • نوع المخرج النهائي.

لذلك يكمل النموذج المعلومات الناقصة اعتمادًا على الأنماط التي يراها أكثر شيوعًا، وقد ينتج واجهة جميلة لكنها عامة ولا تعكس احتياجات المشروع.

قارن الأمر السابق بهذا البرومبت:

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم مكتبية لتطبيق إدارة مشاريع يستهدف الفرق الإبداعية،
باستخدام أسلوب Glassmorphism.

أضف شريطًا جانبيًا، وأربع بطاقات إحصائية، ومخططًا لتقدم المشاريع،
وقائمة مهام، وقسمًا لأعضاء الفريق.

استخدم خلفية زرقاء داكنة، وبطاقات زجاجية شبه شفافة، وضبابية خفيفة،
وحدودًا رفيعة، مع تباين واضح للنصوص وسهولة قراءة البيانات.

قوة الأمر الثاني لا تأتي من طوله فقط، بل من القرارات التي حسمها قبل بدء التوليد.

كيف تكتب برومبت لتصميم واجهة موقع أو تطبيق؟

يمكن بناء برومبت تصميم واجهة باستخدام المعادلة التالية:

نوع المشروع + نوع الشاشة + الجمهور + بنية المعلومات + النمط البصري + الأقسام + الألوان والخطوط + التفاعل + إمكانية الوصول + نوع المخرج

قالب مبسط لبرومبت تصميم واجهة

هذا قالب سريع للبدء، أما القالب الاحترافي في نهاية الدليل فيضيف هندسة المعلومات، وحالات التفاعل، وإمكانية الوصول، وطريقة تسليم المخرج.

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم [نوع الشاشة] لـ[نوع الموقع أو التطبيق] يستهدف [الجمهور].

الهدف الرئيسي للمستخدم هو [المهمة الأساسية].

استخدم أسلوب [اسم النمط البصري].

يجب أن تحتوي الواجهة على:
- [القسم الأول]
- [القسم الثاني]
- [القسم الثالث]
- [الإجراء الرئيسي]

استخدم [الألوان والخطوط]، وحافظ على وضوح النصوص والتفاعل.

أنشئ النتيجة على شكل [تصور بصري/نموذج أولي/واجهة تفاعلية/كود].

هذه الصيغة لا تضمن نتيجة مثالية من المحاولة الأولى، لكنها تقلل التخمين وتمنح النموذج تعليمات واضحة وقابلة للتنفيذ.

قبل اختيار نمط UI: حدّد بنية الواجهة وتجربة الاستخدام

تصميم واجهة المستخدم UI Design يهتم بالشكل المرئي، مثل الألوان والخطوط والأزرار والبطاقات والمسافات. أما تجربة المستخدم UX Design فتهتم بكيفية إنجاز المهمة، وترتيب الخطوات، وسهولة التنقل، ووضوح الإجراءات.

كما يجب تحديد هندسة المعلومات Information Architecture قبل اختيار الأسلوب البصري. اسأل أولًا:

  • ما المعلومات التي يحتاجها المستخدم؟
  • ما الإجراء الرئيسي داخل الشاشة؟
  • ما المحتوى الذي يجب أن يظهر أولًا؟
  • ما الأقسام الضرورية؟
  • كيف ترتبط الأقسام ببعضها؟

النمط البصري يحدد كيف ستبدو العناصر، لكنه لا يعالج تخطيطًا ضعيفًا أو رحلة استخدام غير واضحة.

تنبيه مهم: ليست المفاهيم العشرة من النوع نفسه. يشير Skeuomorphism وGlassmorphism وBrutalism إلى أساليب بصرية، ويمثل Minimalism وMaximalism فلسفات تصميم أوسع، بينما يصف Bento Grid نظام تخطيط، وتشير Spatial UI إلى بيئة تفاعل ثلاثية الأبعاد. جمعناها لأنها تساعدك جميعًا على توجيه النتيجة داخل البرومبت.

كيف اختبرنا برومبتات تصميم الواجهات؟

منهجية التجربة:

  • السيناريو: لوحة تحكم مكتبية لإدارة مشاريع فريق إبداعي.
  • العناصر الثابتة: شريط جانبي، ورأس صفحة، وبطاقات إحصائية، ومخطط تقدم، وقائمة مهام، وأعضاء الفريق، وزر لإضافة مهمة.
  • المتغير الأساسي: اسم النمط البصري وسماته.
  • متغير إضافي: غيّرنا النموذج المستخدم في إحدى التجارب لملاحظة أثر اختيار النموذج.
  • الأدوات: Figma Make وأدوات مختلفة لتوليد الصور، من بينها Leonardo AI ونموذج لتوليد الصور من Google.
  • لغة الأوامر التجريبية: الإنجليزية، مع توفير نسخة عربية قابلة للاستخدام في المقال.
  • المخرجات: واجهات قابلة للعرض وتصورات بصرية لواجهات المستخدم.
  • الهدف: دراسة أثر البرومبت والأداة والنموذج، لا ترتيب الأدوات أو تقييمها تجاريًا.

طبّقنا عمليًا أربعة أنماط هي Skeuomorphism وGlassmorphism وBrutalism وBento Grid. أما بقية البرومبتات فهي قوالب مبنية على خصائص كل اتجاه، ويمكن تخصيصها حسب المشروع والأداة.

1. برومبت Skeuomorphism لتصميم واجهة واقعية

يعتمد Skeuomorphism على جعل العناصر الرقمية تشبه أشياء مادية حقيقية. قد تبدو الأزرار قابلة للضغط، واللوحات مصنوعة من الجلد أو المعدن أو الورق، مع ظلال وإضاءة وخامات واضحة.

يظهر هذا النمط بصورة أفضل في تطبيقات الموسيقى، والأدوات الإبداعية، وواجهات الأجهزة، والمنتجات ذات الطابع الفاخر. لكنه قد يصبح ثقيلًا في لوحات البيانات المزدحمة إذا زادت الخامات والظلال.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم مكتبية لإدارة مشاريع فريق إبداعي بأسلوب
Skeuomorphism.

اجعل عناصر الواجهة تبدو كأشياء مادية حقيقية، باستخدام أزرار قابلة
للضغط بصريًا، ولوحات متعددة الطبقات، وتسميات محفورة، وخامات
خفيفة، وإضاءة اتجاهية، وظلال واقعية.

استخدم ألوانًا محايدة دافئة مع تفاصيل محدودة من الجلد والمعدن.

أضف شريطًا جانبيًا، وأربع بطاقات إحصائية، ومخططًا لتقدم المشاريع،
وقائمة مهام، وقسمًا لأعضاء الفريق، وزرًا واضحًا لإضافة مهمة.

حافظ على وضوح النصوص وسهولة الاستخدام، وتجنب التصميم المسطح
والمؤثرات الزجاجية أو المستقبلية.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a polished desktop project-management dashboard for a small
creative team using a strong Skeuomorphism visual style.

Make interface elements resemble physical objects and materials.
Use tactile buttons, layered panels, engraved labels, subtle textures,
directional lighting, realistic highlights, and believable shadows.

Use warm neutral colors with restrained metallic and leather-like
details.

Include a sidebar, four statistic cards, a project progress chart,
a task list, a team section, and a prominent add-task button.

Keep the interface readable and practical. Avoid glassmorphism,
flat design, and futuristic effects.

مقارنة نتائج برومبت Skeuomorphism بين Figma Make وGemini Nano Banana وLeonardo AI

2. برومبت Neumorphism لتصميم واجهة ناعمة

يجمع Neumorphism بين البساطة والتأثير ثلاثي الأبعاد الخفيف. تبدو العناصر كأنها بارزة من الخلفية أو محفورة داخلها، باستخدام ظل فاتح من جهة وظل داكن من الجهة الأخرى.

يصلح غالبًا لتطبيقات الصحة، ومشغلات الموسيقى، ولوحات الأجهزة الذكية. وقد يعاني من ضعف التباين عندما تُستخدم ألوان متقاربة أو ظلال لا تميز الأزرار بوضوح.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم لإدارة المشاريع بأسلوب Neumorphism.

استخدم خلفية رمادية فاتحة موحدة وعناصر تبدو بارزة أو محفورة
داخل الخلفية، مع ظلال مزدوجة ناعمة وحواف دائرية وألوان هادئة.

اجعل الأزرار والبطاقات قابلة للتمييز بوضوح، وحافظ على تباين قوي
للنصوص وحالات التفاعل.

أضف شريطًا جانبيًا، وبطاقات إحصائية، ومخطط تقدم، وقائمة مهام،
وقسمًا لأعضاء الفريق، وزر إضافة مهمة.

تجنب الشفافية الزجاجية والخامات الواقعية والظلال الحادة.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a clean desktop project-management dashboard in a practical
Neumorphism UI style.

Use a soft neutral background with gently raised and inset cards,
dual light-and-dark shadows, rounded controls, and restrained accent
colors.

Maintain strong text contrast and clearly distinguish interactive
buttons from decorative surfaces.

Include a sidebar, statistic cards, project progress, tasks, team
members, and an add-task button.

Avoid glass effects, hard shadows, realistic materials, and excessive
low-contrast elements.

3. برومبت Glassmorphism لتصميم واجهة زجاجية

يعتمد Glassmorphism على ألواح شفافة أو شبه شفافة تشبه الزجاج المصنفر، مع ضبابية في الخلفية وحدود رفيعة وإحساس واضح بالطبقات.

يمكن اختياره للوحات التحكم الحديثة، والتطبيقات التقنية، وصفحات المنتجات الرقمية. لكن زيادة الشفافية أو وضع النص فوق خلفية مزدحمة قد يضعف القراءة، لذلك يجب أن يبقى التباين أهم من التأثير الزجاجي.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم لإدارة مشاريع فريق إبداعي بأسلوب Glassmorphism.

استخدم ألواحًا شبه شفافة من الزجاج المصنفر، وتأثير ضبابية ناعمًا
للخلفية، وحدودًا رفيعة، وطبقات واضحة، وظلالًا خفيفة.

اجعل الخلفية بتدرج أزرق وبنفسجي داكن، مع أشكال ضوئية ضبابية
خلف البطاقات.

أضف شريطًا جانبيًا، وأربع بطاقات إحصائية، ومخطط تقدم، وقائمة
مهام، وقسمًا للفريق، وزر إضافة مهمة.

حافظ على تباين قوي للنصوص، وتجنب الشفافية الزائدة والتوهج
المبالغ فيه.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a premium desktop project-management dashboard in a clear
Glassmorphism UI style.

Use semi-transparent frosted-glass panels, soft background blur,
thin luminous borders, layered depth, restrained shadows, and a
dark blue-violet gradient background with blurred ambient light.

Include a sidebar, statistic cards, a progress chart, a task list,
team members, and an add-task button.

Maintain strong text contrast and practical readability. Avoid
excessive transparency, neon overload, and flat opaque cards.

مقارنة نتائج برومبت Glassmorphism بين Figma Make وGemini Nano Banana وLeonardo AI

4. برومبت Claymorphism لتصميم واجهة ثلاثية الأبعاد

يجعل Claymorphism العناصر تبدو كأنها مصنوعة من مادة صلصالية ناعمة، مع حواف دائرية وألوان مرحة وظلال لطيفة.

يفيد في التطبيقات التعليمية والمنتجات الودودة، لكنه قد يجعل الأنظمة المالية أو لوحات البيانات الرسمية أقل جدية إذا زادت العناصر ثلاثية الأبعاد.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم لإدارة مشاريع فريق صغير بأسلوب Claymorphism.

استخدم بطاقات وأيقونات وأزرارًا تبدو كأنها مصنوعة من الصلصال
الناعم، مع حواف دائرية كبيرة، وألوان مبهجة، وظلال ناعمة، وعمق
ثلاثي الأبعاد لطيف.

حافظ على تنظيم الواجهة وسهولة قراءة الأرقام والمهام. استخدم
التأثير ثلاثي الأبعاد للعناصر الرئيسية فقط.

أضف شريطًا جانبيًا، وبطاقات إحصائية، ومخطط تقدم، وقائمة مهام،
وقسمًا لأعضاء الفريق، وزر إضافة مهمة.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a friendly desktop project-management dashboard in a polished
Claymorphism UI style.

Use soft clay-like cards, chunky rounded shapes, playful 3D icons,
gentle depth, pastel colors, and smooth shadows.

Keep the information hierarchy clear and use the 3D treatment only
for key controls and visual elements.

Include a sidebar, statistics, project progress, tasks, team members,
and an add-task button.

Avoid overly realistic materials, sharp edges, and excessive decorative
3D elements.

5. برومبت Minimalism لتصميم واجهة بسيطة

يركز Minimalism على حذف العناصر غير الضرورية، وتوضيح الأولويات، واستخدام المساحات الفارغة والألوان المحدودة.

يناسب أدوات الإنتاجية والمواقع المهنية وتطبيقات الأعمال، لكن البساطة لا تعني حذف المعلومات المهمة أو جعل الشاشة فارغة.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم مكتبية لإدارة المشاريع بأسلوب Minimalism.

استخدم تخطيطًا بسيطًا وواضحًا، ومساحات بيضاء واسعة، وألوانًا
محايدة، وخطًا سهل القراءة، وعددًا محدودًا من العناصر الزخرفية.

أظهر أهم البيانات أولًا، واستخدم لونًا واحدًا للتأكيد على الإجراءات
والحالات المهمة.

أضف شريطًا جانبيًا، وأربع بطاقات مختصرة، ومخطط تقدم، وقائمة
مهام، وقسمًا للفريق، وزر إضافة مهمة.

تجنب الزخرفة الزائدة والظلال الثقيلة وكثرة الألوان.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a minimal desktop project-management dashboard with a clear,
functional, and highly readable layout.

Use generous whitespace, restrained typography, neutral colors,
simple cards, and one accent color for important actions and status
indicators.

Include only the essential sidebar, statistics, progress section,
task list, team members, and add-task control.

Avoid decorative effects, heavy shadows, excessive colors, and visual
elements that do not support a clear function.

6. برومبت Maximalism لتصميم واجهة جريئة

إذا كان Minimalism يحذف كل ما لا يخدم الوظيفة، فإن Maximalism يستخدم الألوان القوية والخطوط الكبيرة والطبقات والتفاصيل البصرية الغنية.

يظهر بصورة أفضل في المشاريع الفنية والمنصات الإبداعية، لكنه يحتاج إلى شبكة واضحة حتى لا تتحول الوفرة البصرية إلى فوضى تخفي البيانات.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم لإدارة مشاريع إبداعية بأسلوب Maximalism.

استخدم ألوانًا جريئة ومتباينة، وعناوين كبيرة، وأشكالًا رسومية
متعددة، وطبقات بصرية غنية، مع الحفاظ على شبكة واضحة تنظم
المحتوى.

اجعل كل قسم مميزًا بصريًا، لكن حافظ على قابلية قراءة البيانات
وسهولة تحديد الإجراءات الأساسية.

أضف شريطًا جانبيًا، وبطاقات إحصائية، ومخططًا، وقائمة مهام،
وأعضاء الفريق، وزر إضافة مهمة.

تجنب الزخارف التي تغطي النصوص أو البيانات.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a bold project-management dashboard in a controlled Maximalism
UI style.

Use expressive typography, vivid contrasting colors, layered graphic
elements, patterns, and strong visual personality while preserving
a clear grid and readable information hierarchy.

Include a sidebar, statistic cards, progress visualization, tasks,
team members, and a prominent add-task button.

Make the interface energetic but usable. Avoid random decoration,
unreadable text, and visual clutter that hides important information.

7. برومبت Brutalism لتصميم واجهة جريئة

يعتمد Brutalism UI على الحواف القاسية، والحدود السميكة، والتباين المرتفع، والخطوط الكبيرة، والتخطيط المباشر.

يمكن اختياره للمواقع الإبداعية والمحافظ الفنية، لكنه قد يبدو خشنًا أو غير مكتمل إذا لم تُضبط الشبكة والتسلسل البصري.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم مكتبية لإدارة المشاريع بأسلوب Brutalism.

استخدم خطوطًا كبيرة وجريئة، وحواف مستقيمة، وحدودًا سوداء سميكة،
وشبكة خامًا وواضحة، وفواصل مرئية، وتباينًا مرتفعًا، ومسافات غير
تقليدية لكنها مقصودة.

استخدم الأسود والأبيض أو الأبيض المائل للصفرة، مع لون تأكيد واحد
مثل الأصفر أو الأحمر أو الأزرق الكهربائي.

حافظ على وضوح المعلومات، وتجنب التدرجات والبطاقات الناعمة
والزوايا الدائرية والمؤثرات الزجاجية.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a bold desktop project-management dashboard in a strong
Brutalism UI style.

Use oversized typography, hard rectangular blocks, thick black borders,
a raw grid, visible dividers, high contrast, and intentionally
unconventional spacing.

Use black, white, off-white, and one strong accent color such as yellow,
red, or electric blue.

Keep the interface direct and usable. Avoid gradients, glass effects,
rounded soft cards, subtle shadows, and polished corporate styling.

مقارنة نتائج برومبت Brutalism بين Figma Make وGemini Nano Banana وLeonardo AI

8. برومبت Liquid Glass لتصميم واجهة مستوحاة من نظام Apple

Liquid Glass هو الاسم الرسمي لمادة ولغة تصميم قدمتها Apple في مؤتمر WWDC 2025 لتوحيد تجربة الواجهات عبر منصاتها. تعتمد على الشفافية والانكسار والتكيّف مع المحتوى والحركة، مع الحفاظ على التباين والوضوح.

تستخدم Apple هذا الأسلوب أساسًا في عناصر التحكم والتنقل التي تظهر فوق المحتوى، مثل أشرطة التبويب والقوائم الجانبية، وتوصي بعدم الإفراط في استخدامه داخل طبقة المحتوى.

عند استخدام اسم Liquid Glass في أدوات الذكاء الاصطناعي، قد تفسره بعض النماذج كتأثير بصري عام مستوحى من الزجاج السائل، وليس كتطبيق دقيق لنظام Apple. لذلك يجب وصف الخصائص المطلوبة بدل الاعتماد على الاسم وحده.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم حديثة لإدارة المشاريع بأسلوب مستوحى من
Liquid Glass.

استخدم مادة زجاجية ديناميكية في عناصر التحكم والتنقل الرئيسية،
مع شفافية مدروسة، وانكسارات خفيفة، وانعكاسات تتكيف مع الخلفية،
وحركة سلسة توضح عمق العناصر.

اجعل التأثير أوضح في شريط التنقل وزر إضافة المهمة، مع استخدام
أسطح أبسط داخل منطقة المحتوى.

حافظ على نصوص عالية التباين، وتجنب الإفراط في الشفافية أو وضع
التأثير الزجاجي على جميع البطاقات والعناصر.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a modern desktop project-management dashboard inspired by
Apple's Liquid Glass design language.

Apply dynamic translucent material primarily to navigation and key
controls. Use subtle refraction, adaptive reflections, smooth motion,
and clear visual separation between controls and content.

Use simpler surfaces within the main content layer, and reserve the
strongest glass treatment for the navigation bar and primary action.

Maintain high text contrast and clear hierarchy. Avoid applying
Liquid Glass to every card or content element.

9. برومبت Bento Grid لتنظيم واجهة التطبيق

يقسم Bento Grid المحتوى إلى وحدات مستقلة داخل شبكة منظمة، ويساعد على تجميع المعلومات وتوضيح الأولويات وتسهيل المسح البصري.

يناسب لوحات التحكم وصفحات المنتجات، لكن يجب أن تختلف أحجام الوحدات بحسب أهمية المحتوى حتى لا تتحول الواجهة إلى شبكة رتيبة من الصناديق المتساوية.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم لوحة تحكم مكتبية لإدارة المشاريع بأسلوب Bento Grid.

نظّم المحتوى في شبكة واضحة من البطاقات والوحدات المستقلة، بحيث
يعيش كل قسم داخل مساحة محددة.

استخدم أحجامًا مختلفة للبطاقات بحسب أهمية المحتوى، مع محاذاة
دقيقة ومسافات متوازنة.

أضف بطاقات للإحصائيات، وتقدم المشاريع، والمهام، وأعضاء الفريق،
والإجراءات السريعة.

اجعل الواجهة سهلة المسح البصري ومنظمة وحديثة. تجنب جعل جميع
البطاقات بالحجم نفسه أو توزيعها دون تسلسل واضح.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a modern desktop project-management dashboard in a clear
Bento Grid UI style.

Organize the interface into modular cards and structured blocks with
balanced spacing, precise alignment, and different card sizes based
on information importance.

Include statistics, project progress, tasks, team members, and quick
actions as distinct but connected grid modules.

Make the dashboard highly scannable and practical. Avoid identical
card sizing, chaotic placement, glass effects, heavy textures, and
unnecessary decoration.
مقارنة نتائج برومبت Bento Grid بين Figma Make وGemini Nano Banana وLeonardo AI

10. برومبت Spatial UI لتصميم واجهة مكانية

تصف Spatial UI واجهات التفاعل داخل بيئات ثلاثية الأبعاد، مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والحوسبة المكانية. وهي تختلف عن واجهات المواقع التقليدية؛ لأن العناصر توضع داخل مساحة حول المستخدم بدل بقائها داخل شاشة مسطحة.

عند طلب واجهة مكانية، حدّد:

  • المسافة بين المستخدم والعناصر.
  • أحجام اللوحات والنصوص.
  • موضع كل عنصر داخل المجال.
  • ترتيب العمق والأولوية.
  • طريقة التفاعل: التحديق أو الإشارة أو وحدات التحكم.

يناسب هذا الاتجاه تطبيقات التدريب والمحاكاة والاجتماعات الافتراضية والتصور الهندسي، وليس واجهات الويب المسطحة المعتادة.

البرومبت العربي

برومبت جاهز للنسخ AR
صمّم تصورًا مكانيًا ثلاثي الأبعاد لتطبيق إدارة مشاريع بأسلوب
Spatial UI.

وزّع لوحة تقدم المشاريع، وقائمة المهام، وأعضاء الفريق، والتنبيهات
كألواح عائمة داخل مساحة افتراضية منظمة.

استخدم عمقًا واقعيًا، ومسافات واضحة، وتسلسلًا بصريًا يساعد المستخدم
على معرفة العنصر الأقرب والأهم.

اجعل العناصر قابلة للتفاعل بالإشارة أو التحديق أو وحدات التحكم.
حافظ على وضوح النصوص، وتجنب وضع عدد كبير من النوافذ حول المستخدم.

البرومبت الإنجليزي

Prompt ready to copy EN
Create a spatial project-management interface for an immersive AR or
VR environment.

Arrange project progress, tasks, team members, notifications, and
controls as floating panels positioned at clear depths within a
three-dimensional workspace.

Use readable scale, comfortable viewing distances, strong spatial
hierarchy, and interaction patterns suitable for gaze, gesture, or
controllers.

Avoid crowding the user with too many floating panels or placing text
at uncomfortable depths.

جدول اختيار نمط تصميم واجهة المستخدم

النمط يناسب السمة والتحذير
Skeuomorphism الأدوات الإبداعية والواجهات الفاخرة خامات واقعية؛ قد يصبح التصميم ثقيلًا
Neumorphism التطبيقات البسيطة ولوحات الأجهزة بروز ناعم؛ قد يضعف التباين
Glassmorphism المنتجات التقنية والواجهات الحديثة شفافية وطبقات؛ قد تصعب القراءة
Claymorphism التعليم والمنتجات الودودة عناصر صلصالية؛ قد تزيد الزخرفة
Minimalism الإنتاجية والمتاجر والخدمات بساطة ووضوح؛ قد تُحذف معلومات مهمة
Maximalism المشاريع الفنية والشبابية ألوان وطبقات جريئة؛ قد تحدث فوضى بصرية
Brutalism المشاريع الإبداعية والمحافظ حدود وخطوط جريئة؛ قد يبدو خشنًا
Liquid Glass عناصر التحكم والتنقل الحديثة زجاج ديناميكي؛ تجنب الاستخدام المفرط
Bento Grid لوحات التحكم وصفحات المزايا وحدات منظمة؛ قد تصبح الشبكة رتيبة
Spatial UI الواقع المعزز والافتراضي واجهة مكانية؛ قد يزدحم المجال البصري

لماذا لا يعطي البرومبت نفسه النتيجة نفسها في كل أداة؟

أظهرت تجربتنا أن النتيجة النهائية تتأثر بثلاثة عوامل مترابطة:

صياغة البرومبت + نوع الأداة + النموذج المستخدم

أداة توليد الصور قد تهتم أكثر بالخامات والإضاءة والألوان والتكوين البصري، بينما تركز أداة بناء الواجهات على التخطيط والمكونات وترتيب الأقسام والتفاعل.

كما أن تغيير النموذج داخل الأداة نفسها قد ينتج تفسيرًا مختلفًا للمصطلح. ظهر ذلك في تجربة Bento Grid عندما تغيرت النتيجة بعد اختيار نموذج مختلف، رغم بقاء الفكرة العامة للبرومبت.

عندما تكون النتيجة ضعيفة: ماذا تعدّل أولًا؟

  1. راجع بنية الشاشة: تأكد من تحديد الجهاز، والأقسام، والإجراء الرئيسي، وترتيب المحتوى.
  2. وضّح النمط البصري: اكتب اسم النمط وأضف سمتين أو ثلاثًا تميّزانه بدل الاكتفاء بالاسم.
  3. حدّد نوع المخرج: هل تريد صورة، أم نموذجًا تفاعليًا، أم كود واجهة؟
  4. جرّب نموذجًا أو أداة أخرى: قد تكون المشكلة في طريقة تفسير النموذج للمصطلح، لا في البرومبت نفسه.
  5. أضف القيود عند الحاجة: مثل التباين، وحالات التفاعل، والتصميم المتجاوب، وإمكانية الوصول.

غيّر عنصرًا واحدًا في كل محاولة حتى تعرف ما الذي حسّن النتيجة فعلًا، بدل إعادة كتابة الأمر بالكامل في كل مرة.

كيف تعدّل برومبت تصميم الواجهة حسب نوع الأداة؟

لا تتعامل جميع الأدوات مع كلمة «واجهة» بالطريقة نفسها. لذلك يجب أن يتغير الجزء الأخير من البرومبت بحسب النتيجة التي تريدها.

عند استخدام أداة لتوليد الصور

حدد التكوين، ونسبة الأبعاد، ونوع الشاشة، ومستوى الواقعية، وزاوية العرض. ويمكن إضافة:

Prompt ready to copy EN
Professional UI concept, clean desktop composition,
realistic interface mockup, 16:9 aspect ratio.

استخدمنا هذا النوع من الصياغة في بعض التصورات البصرية عبر Leonardo AI، لكن صورة الواجهة تظل تصورًا أوليًا يحتاج إلى مراجعة قبل تحويله إلى منتج قابل للاستخدام.

عند استخدام أداة لبناء موقع أو تطبيق

حدد المكونات، والتنقل، والتصميم المتجاوب، وحالات الأزرار، والتفاعلات، والمكونات القابلة لإعادة الاستخدام. ويمكن إضافة:

Prompt ready to copy EN
Create a responsive and functional interface with clear interactions,
reusable components, accessible controls, and practical navigation.

عند طلب كود الواجهة

حدد إطار العمل، ومكتبة المكونات، وطريقة إدارة البيانات، وحالات التحميل والخطأ، والتصميم المتجاوب، ومتطلبات إمكانية الوصول.

واطلب تقسيم الواجهة إلى مكونات صغيرة مستقلة بدل إنتاج ملف واحد ضخم يصعب تعديله:

Prompt ready to copy EN
Split the interface into small reusable functional components.

Return each component separately and explain the responsibility
of each one.

Avoid placing the entire interface in a single large file.

متى يكون المرجع البصري أفضل من إطالة البرومبت؟

عندما يكون لديك اتجاه محدد، قد يكون إرفاق مرجع بصري أكثر فاعلية من إضافة أوصاف طويلة. يمكنك استخدام:

  • مخطط أولي Wireframe.
  • لقطة شاشة.
  • لوحة إلهام Moodboard.
  • نظام تصميم.
  • رسم أولي.
  • صورة مرجعية.

استخدم البرومبت لتوضيح ما تريد تغييره في المرجع، مثل الألوان، والنمط، وترتيب الأقسام، ومستوى البساطة، والعناصر التي يجب الاحتفاظ بها.

ولا تطلب نسخ تصميم لا تملك حق استخدامه حرفيًا. استخدم المرجع لتوضيح الاتجاه، لا لاستنساخ العمل.

إذا لم يعالج المرجع المشكلة، فلا تفترض أن الحل هو إطالة الأمر باستمرار؛ راجع بنية الشاشة ونوع الأداة والنموذج قبل إضافة مزيد من التفاصيل.

صورة UI جميلة لا تعني تجربة مستخدم ناجحة

يجب التفريق بين ثلاثة أنواع من النتائج:

تصور بصري للواجهة

صورة تساعدك على استكشاف الألوان والخامات والأسلوب العام، لكنها قد تحتوي على نصوص خاطئة أو أزرار لا تنفذ أي وظيفة.

نموذج أولي تفاعلي

يسمح بتجربة التنقل وبعض الإجراءات، لكنه لا يكون بالضرورة منتجًا جاهزًا للنشر.

واجهة حقيقية قابلة للتطوير

تحتاج إلى تصميم متجاوب، وحالات تفاعل، وإمكانية وصول، ونظام مكونات، واختبار استخدام، وبيانات صحيحة، وكود قابل للصيانة.

توجد أدوات تنتقل من الوصف إلى صفحة قابلة للنشر بدل إنشاء صورة ثابتة فقط. ومن أمثلتها Mixo الذي اختبرناه لبناء موقع من برومبت، مع بقاء الحاجة إلى مراجعة المحتوى والتصميم وتجربة الاستخدام قبل اعتماد النتيجة.

حالات التفاعل وإمكانية الوصول في برومبتات UI

إذا كنت تريد واجهة قابلة للاستخدام، فلا تطلب شاشة ثابتة فقط. اطلب من النموذج توضيح الحالات التالية:

  • Hover عند مرور المؤشر.
  • Focus عند التنقل بلوحة المفاتيح.
  • Active عند الضغط أو التفعيل.
  • Disabled عند تعطيل العنصر.
  • Loading أثناء تحميل المحتوى.
  • Success بعد نجاح الإجراء.
  • Error عند حدوث خطأ.

اطلب أيضًا تباينًا واضحًا للنصوص، وعدم الاعتماد على اللون وحده لشرح الحالة، وتمييز الأزرار عن العناصر الزخرفية، وتوفير تنقل واضح باستخدام لوحة المفاتيح.

Prompt ready to copy EN
Define hover, focus, active, disabled, loading, success,
and error states.

Maintain accessible contrast and do not rely on color alone
to communicate status.

هذه التعليمات مهمة خصوصًا في Neumorphism وGlassmorphism، حيث قد تقل وضوح العناصر بسبب الظلال أو الشفافية.

أخطاء شائعة في برومبتات تصميم واجهات المستخدم

طلب واجهة جميلة دون تحديد المشروع

الحل: ابدأ بتحديد نوع الشاشة والتطبيق والجمهور قبل وصف الشكل البصري.

اختيار النمط قبل تحديد بنية الشاشة

الحل: اكتب الأقسام والإجراء الرئيسي وترتيب المعلومات قبل اسم النمط.

خلط أنماط متعارضة

الحل: حدد وظيفة كل نمط، مثل استخدام Bento Grid للتخطيط وGlassmorphism للمظهر.

إهمال الجمهور المستهدف

الحل: وضّح هل الواجهة موجهة للأطفال، أو المبتدئين، أو الفرق المهنية، أو المستخدمين التقنيين.

عدم تحديد الجهاز

الحل: حدد سطح المكتب أو الهاتف أو الجهاز اللوحي أو بيئة الواقع الممتد.

إهمال نوع المخرج

الحل: اذكر بوضوح هل تريد صورة مفاهيمية، أم نموذجًا تفاعليًا، أم كودًا قابلًا للتطوير.

التعامل مع صورة الواجهة كمنتج نهائي

الحل: اختبر التنقل والاستجابة للشاشات وحالات الخطأ قبل اعتبار التصميم جاهزًا.

تعديل البرومبت قبل فحص النموذج

الحل: جرّب نموذجًا آخر أو أداة أنسب قبل زيادة طول الأمر وتعقيده.

قالب شامل لكتابة برومبت UI/UX بالذكاء الاصطناعي

برومبت جاهز للنسخ AR
تصرّف كمصمم واجهات وتجربة مستخدم محترف، ووازن بين الهوية
البصرية، وسهولة الاستخدام، وإمكانية الوصول.

صمّم [نوع الشاشة] لـ[نوع التطبيق أو الموقع] يستهدف [الجمهور].

الهدف الرئيسي للمستخدم هو [المهمة الأساسية].

استخدم أسلوب [اسم النمط البصري]، مع السمات التالية:
- [السمة الأولى]
- [السمة الثانية]
- [السمة الثالثة]

يجب أن تحتوي الواجهة على:
- [القسم الأول]
- [القسم الثاني]
- [القسم الثالث]
- [الإجراء الرئيسي]

رتّب المعلومات بحيث يظهر [المحتوى الأهم] أولًا،
ثم [المحتوى الثانوي].

استخدم [الألوان] و[نوع الخطوط]، واجعل التخطيط مناسبًا لشاشة
[سطح المكتب/الهاتف/الجهاز اللوحي/الواقع الممتد].

حافظ على:
- تباين واضح للنصوص.
- تسلسل بصري منطقي.
- مسافات متناسقة.
- تصميم متجاوب.
- سهولة الوصول.
- وضوح العناصر التفاعلية.

أنشئ حالات:
- Hover.
- Focus.
- Active.
- Disabled.
- Loading.
- Success.
- Error.

تجنب:
- [المؤثرات غير المرغوبة]
- [النمط المتعارض]
- [المشكلة المتوقعة]

أنشئ النتيجة على شكل:
[تصور بصري/نموذج أولي/واجهة تفاعلية/كود واجهة].

إذا كان المخرج كودًا:
- قسّم الواجهة إلى مكونات صغيرة قابلة لإعادة الاستخدام.
- افصل مسؤولية كل مكوّن.
- لا تضع الواجهة كاملة داخل ملف واحد طويل.
- اشرح طريقة تركيب المكونات وتشغيلها.

كيف تعرف أن برومبت تصميم الواجهة أعطى نتيجة جيدة؟

لا تحكم على النتيجة من جمالها فقط. راجع الأسئلة التالية:

  • هل يظهر الإجراء الرئيسي بوضوح؟
  • هل ترتيب المعلومات منطقي؟
  • هل تبدو الأزرار قابلة للتفاعل؟
  • هل يناسب النمط نوع المنتج والجمهور؟
  • هل يستطيع التصميم التكيف مع شاشة أصغر؟
  • هل حافظ النموذج على الأقسام المطلوبة؟
  • هل أضاف زخارف تعيق الاستخدام؟
  • هل حالات التفاعل والتباين وإمكانية الوصول واضحة؟

إذا فشل التصميم في هذه النقاط، فقد تحتاج إلى تعديل بنية البرومبت أو اختيار أداة أو نموذج أكثر ملاءمة، وليس إضافة المزيد من الصفات الجمالية فقط.

هل البرومبت الطويل أفضل دائمًا؟

لا. البرومبت الأفضل هو الذي يحتوي على القرارات الضرورية دون تناقض أو تكرار.

قد يكون أمر واضح من ثمانية أسطر أفضل من أمر طويل يخلط بين عدة أنماط ومهام. ابدأ بنسخة محددة، ثم راجع النتيجة وأضف القيد الذي تحتاجه:

  • إذا كانت النصوص غير واضحة، أضف تعليمات التباين.
  • إذا كان التخطيط فوضويًا، حدد الشبكة والأقسام.
  • إذا كان الأسلوب ضعيفًا، صف الخامات والحدود والإضاءة.
  • إذا فقد التصميم وظيفته، اطلب تقليل الزخارف.

حسّن البرومبت على مراحل، واحتفظ بنسخة من كل تعديل، ثم اختبر أثره قبل إضافة تعليمات أخرى. بهذه الطريقة تعرف التغيير الذي حسن النتيجة بدل تعقيد الأمر عشوائيًا.

الأسئلة الشائعة عن برومبتات تصميم الواجهات

ما الأنماط الأنسب غالبًا لتصميم لوحات التحكم؟

غالبًا يناسب Minimalism وBento Grid لوحات التحكم التي تركز على تنظيم البيانات، بينما يعتمد الاختيار النهائي على كمية المحتوى والجمهور وهوية المنتج. يمكنك الرجوع إلى الجدول السابق لمقارنة الأنماط واستخداماتها وقيودها.

أي نوع من الأدوات يناسب تنفيذ برومبتات تصميم الواجهات؟

أدوات توليد الصور مناسبة لاستكشاف الأسلوب البصري، وأدوات بناء الواجهات أنسب للنماذج التفاعلية والمكونات، بينما تناسب أدوات البرمجة من يريد تحويل المواصفات إلى كود.

هل يمكن كتابة برومبت تصميم الواجهة بالعربية؟

نعم. يمكنك كتابة الأمر بالعربية مع إبقاء اسم النمط بالإنجليزية، خصوصًا المصطلحات مثل Glassmorphism وBento Grid وBrutalism، لأن بعض النماذج تتعرف إليها بهذه الصيغة بدقة أكبر.

لماذا لا تظهر النتيجة مثل الصورة المرجعية؟

قد يكون السبب النموذج المستخدم، أو نوع الأداة، أو إعدادات التوليد، أو اختلاف نسبة الأبعاد، أو عدم تحديد التخطيط والخامات والقيود بوضوح.

هل يمكن دمج نمطين داخل واجهة واحدة؟

نعم، إذا كان لكل نمط وظيفة واضحة. يمكنك مثلًا استخدام Bento Grid لتنظيم المحتوى، مع Glassmorphism خفيف على البطاقات. حدد النمط المسؤول عن التخطيط والنمط المسؤول عن المظهر.

هل أستطيع استخدام البرومبت نفسه في جميع الأدوات؟

يمكن استخدام الهيكل العام، لكن يجب تعديل التعليمات ونوع المخرج بحسب الأداة، كما أوضحنا في قسم تخصيص البرومبت لأدوات الصور وبناء الواجهات وتوليد الكود.

هل يمكن للذكاء الاصطناعي استبدال مصمم UI/UX؟

يمكنه تسريع الاستكشاف، وتوليد الأفكار، وإنشاء نماذج أولية، لكنه لا يستبدل فهم المستخدم، واختبار الاستخدام، وهندسة المعلومات، وإمكانية الوصول، وبناء نظام تصميم متكامل.

الخلاصة

لا تبدأ بطلب «واجهة جميلة». حدّد البنية أولًا، ثم اختر النمط، وبعدها عدّل المخرج وفق الأداة والنموذج المستخدم.

تحسن مصطلحات مثل Glassmorphism وBrutalism وBento Grid اتجاه النتيجة، لكنها لا تعوض غياب الأقسام المطلوبة، أو ترتيب المعلومات، أو وضوح الإجراء الرئيسي.

كما أن البرومبت ليس العامل الوحيد؛ فقد تعطيك الأداة أو النموذج نتيجة مختلفة حتى مع بقاء الأمر نفسه. لذلك اختبر تغييرًا واحدًا في كل محاولة، وقارن النتيجة بناءً على الوضوح وسهولة الاستخدام، لا على الجمال وحده.

جرّب تطبيق أحد هذه الأنماط على مشروعك الحالي، ثم عدّل البرومبت تدريجيًا حتى تصل إلى نتيجة تناسب وظيفة المنتج وجمهوره.

المصادر


Ai City Team
Ai City Team
تعليقات